《凯旋》:腾讯当年代理的第一款网游,居然又活过来了!

《凯旋》:腾讯当年代理的第一款网游,居然又活过来了!

没错,别再以为无缝大世界是塞尔达或者原神或者GTA或者育碧……的原创了,2003年的《凯旋》就已经祭出了一个768平方公里的无缝游戏世界。当时无论是服务器性能还是网络带宽都十分有限,要实现玩家能够流畅地在这么大的世界中游走,又是如何做到的呢?

《凯旋》搭载了Imazic公司自主研发的分散架构服务器系统,该系统将游戏世界划分为多个区域,由特定服务器分别管理,各服务器下承载的区域面积为1.3平方公里。当这些服务器里的地图相互连接,就共同构建出一个可容纳大量玩家的虚拟游戏世界出来。

同时,虚幻2引擎赋予了游戏鲜艳的配色与出色的光影效果,使游戏世界的风景独具韵味。虽然现在这样的画面早已不够看,但当时的玩家的确有不少是将游戏当作旅游模拟器来玩的,在广袤的天地间,从出生点一路游荡到高等级怪物区域,即便最终被怪物击败返回起点,也乐在其中。

在游戏背景设定方面,《凯旋》构建了一套包含种族、神明等丰富要素的宏大背景,隐藏着一段漫长的历史。不过限于游戏年代,游戏在剧情与玩法不够融合,新手引导与背景介绍有所欠缺,大部分玩家并不了解游戏的背景故事,进入游戏后就开始自由跑任务、打怪、升级、换装备、互相PK,主打一个想干嘛就干嘛的随性。

虽然游戏内的玩法在现在看来稀松平常,但令当时的玩家眼前一亮——只要攻击怪物即可增加经验,经验增加到一定量以后就会升级。于是玩家的乐趣之一就是在升级前夕的残血状态下打败怪物,在生死存亡的边缘瞬间升级并回满HP槽的快乐,现在的玩家仍能心领神会。

此外,游戏拥有丰富的动作系统,允许玩家自由搭配技能形成不同的技能组合,不同组合呈现出各异的动作表现,极大地丰富了游戏玩法;而利用游戏设计缺陷形成的跳跃卡地形等操作,也成为玩家的常用技巧,成为《凯旋》的操作“亚文化”。

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