赞美纽敦: 《超级马力欧:奥德赛》最佳关卡

赞美纽敦: 《超级马力欧:奥德赛》最佳关卡

在 Boss 被击败后,整个纽敦市向玩家开放探索。在此处,我想谈谈这里的关卡设计与游戏其他地图的不同之处。

走上街头

我在《奥德赛》评测里提到的一个主要问题是游戏玩法和关卡设计之间的脱节。太多关卡都侧重于冗长的奔跑,并没有提供该系列为人称道的平台游戏玩法。

仅有的例外是那些隐藏的剖面房间,它们属于一种独特挑战,用以测试玩家水平。由于其他关卡的地形较为平坦,我认为解决各种挑战的方法都很线性。举例来说,酷霸王城堡(Bowser's Castle)关卡只不过是一系列需要逐一攻克的飘浮区域。即使有如使用帽子凯皮(Cappy)的高级动作,关卡设计也并未真正让高手玩家充分加以利用。

我认为,唯独纽敦市避免了这个问题。在游戏所有关卡之中,唯有这一关与马力欧系列的玩法相契合。对其细究,我们就能明白原因。和其他关卡比起来,纽敦市天际线在动势和结构方面最具垂直性。我知道有人要说料理国——它确实是垂直设计的——但它仍旧聚焦于线性玩法。

纽敦市的设计让玩家能够快速从地面抵达天际线,反之亦然。这要归功于可以用作蹦床的汽车,附身于电箱,抑或利用凯皮和跳跃攀爬建筑物。

这一关没有让马力欧从城市一端跑到另一端,而是使其能够以任何方式跳跃蹦弹,进行移动。换句话说,纽敦市的设计特点是规模更小,却更紧凑;其构造类似《掠食》(Prey, 2016)里的区域,其中有足够的墙壁和结构,可以设置精心设计的蹬墙跳和屋顶之间的长距离跳跃。

城市地下深处的下水道系统提供了另外一片可探索区域,以及在暴风雨结束后的关卡开放阶段,结构梁依然可以继续探索。不仅如此,纽敦市还设计了一个特殊环节,其中包含了游戏主题曲和《大金刚》风格的庆典。

该关卡规模更小,但相较于其他世界更为紧凑

纽敦市可能是游戏里最富有细节的关卡,而且也是最多样化的。

纽敦一刻

《奥德赛》每一关都有初始挑战和标准挑战,但是纽敦市的挑战最丰富。抛开附身敌人的机制不谈,以下是玩家在纽敦市获得力量之月的独特方法:

迷你小车挑战

跳绳挑战

寻找音乐家

摩托车停泊

Boss 战

纽敦庆典

特定的剖面房间

用字母拼出“Mario”

下水道区域

最开始的暴风雨区域

同样,这份清单没有把重复的挑战或直接可见的力量之月算进去。纽敦市当然也有重复的月亮,但是从清单来看,种类还是更加丰富。

作为比较,下面列出了同等标准下料理国独特的月亮:

让火焰泡泡跳进料理锅

抵达山顶

Boss 战

特定的剖面房间

尽管料理国提供了更大的垂直攀爬体验,它的设计却不像纽敦市那样紧凑。

美好旧时光

无论在《奥德赛》游戏内外,纽敦市都是值得研究的关卡。它是美学、建筑和游戏机制之间的绝佳结合。就我个人对《奥德赛》的看法而言,我认为这一关被倾注了最多的打磨时间和关注,可以被打造成像《超级马力欧阳光》(Super Mario Sunshine)德尔菲努岛(Delfino Island)一样的核心区域。

料理国是我第二喜欢的国家

优秀的关卡需要围绕游戏玩法循环而构建,纽敦市完美地概括了《奥德赛》玩法的方方面面。也许最显著的特点是,这款游戏里最“真实”的关卡却提供了该作最夸张的玩法。

我在其他关卡中看到的问题是,它们要么没有得到足够的关注——就像 Boss 战关卡——要么缺乏之前的马力欧系列作品里的玩法多样性。

虽然纽敦市还不足以让我完全爱上《奥德赛》,但它无疑暗示了马力欧系列的关卡设计可以做得更紧凑的可能性。

原文链接:https://medium.com/super-jump/celebrating-new-donk-city-8e7f22c3be24

* 本文内容系作者独立观点,不代表 indienova 立场。未经授权允许,请勿转载。返回搜狐,查看更多

相关推荐

如何知道个股历史某天市值?(每日一招)
Adobe Lightroom 與 Photoshop:決定指南
微信如何关闭“看一看”功能